Pages

Subscribe:

Ads 468x60px

Labels

Featured Posts

Jumat, 09 September 2011

Menggunakan Interactive Blend Tool pada Objek Garis

Interactive Blend ToolPhotobucket
Pada corel Draw, Interactive Blend Tool di gunakan untuk membaurkan atau mentransformasikan objek bentuk/gambar, selain itu juga bisa digunakan untuk mentransformasikan objek garis (lurus atau melengkung).
Berikut Langkah-langkah penggunaan untuk mentransformasikan objek garis :
    1. Buat 3 objek garis
      Interactive Blend Tool
    2. Klik Interactive Blend Tool. Klik dan geser dari objek garis 1 ke arah objek garis 2,
      Interactive Blend Tool
      hasilnya seperti gambar berikut :
      Interactive Blend Tool
    3. Klik dan geser dari objek garis 3 ke arah objek garis 1,
      Interactive Blend Tool
      hasilnya akan menjadi seperti ini
      Interactive Blend Tool
    4. kita bisa memberikan warna pada objek hasil interactive blend tool (klik objek garis > klik kanan pada palet warna),
      Interactive Blend Tool
    5. Untuk membuat transformasi warna, klik pada objek yang lain > klik kanan pada palet warna.
      Interactive Blend Tool
    6. Untuk merubah posisi objek gunakan pick tool dan untuk mengubah pola path gunakan shape tool.
    7. Apabila kita ingin memisahkan objek hasil transformasi menjadi beberapa bagian, caranya : klik objek hasil interactive blend > klik kanan mouse > break compound object, atau tekan Ctrl + K pada keyboard.
      Interactive Blend Tool
      kemudian drag objek yang ingin pindahkan
      Photobucket
Semoga Bermanfaat…
Adopsi : Bakulatz

Kamis, 08 September 2011

Interactive Envelope Tool

Interactive Envelope Tool digunakan untuk memodifikasi / memanipulasi bentuk objek pada CorelDraw.
Untuk mengaktifkannya klik pada interactive tool pilh Interactive Envelope Tool
Interactive Envelope Tool
Contoh menggunakan Interactive Envelope Tool
  • Buat objek text menggunakan Text Tool. Dengan ukuran 72 point.
  • Aktifkan Interactive Envelope Tool pada toolbox.
    Akan muncul property bar seperti ini
    Interactive Envelope Tool
  • Klik icon Straight Line Mode, lalu klik n drag pada salah satu node yang terdapat pada text.
    Interactive Envelope Tool
  • Anda dapat menggunakan jenis envelope yang lain, misalnya  Envelope Single Arc Mode, Envelope Double Arc Mode, atau Envelope Unconstrained Mode
  • Berikut contoh hasilnya :
  • Envelope Straight Line Mode : menghasilkan perubahan bentuk objek mengikuti garis lurus.
    Envelope Single Arc Mode : menghasilkan perubahan bentuk objek melengkung.
    Envelope Double Arc Mode : menghasilkan perubahan bentuk objek melengkung, namun pada kedua sisi agak mendatar.
    Envelope Unconstrained Mode : menghasilkan perubahan bentuk objek melengkung dengan di sertai Control point pada node yang di geser, control point tersebut berfungsi untuk mengubah ke bentuk lain dengan lebih fleksibel (lengkungan tidak simetris).
  • Anda juga dapat menambah atau mengurangi node dengan tool yang terdapat pada property bar.
    Interactive Envelope Tool
Semoga Bermanfaat…
Adopsi : bakulatz

Minggu, 07 Agustus 2011

Image dan Grafis Komputer

Konsep Image dan Grafis

Image (citra atau gambaran) dapat diartikan sebagai kesan visual yang ditangkap oleh indera penglihatan ketika mengamati suatu obyek. Manusia mentransformasi image kedalam berbagai jenis media seperti kertas, kanvas, layar komputer atau jenis lainnya sehingga menghasilkan presentasi visual dari image itu.
Tujuan dari transformasi image bisa bermacam-macam, baik untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi maupun hanya sekedar hiburan. Presentasi visual dari sebuah image yang bertujuan memberi tanda, informasi, ilustrasi atau sekedar hiburan disebut sebagai grafis (graphic).

Teknologi Analog dan Teknologi Digital

Dulu karya grafis diolah memakai teknologi analog. Dalam teknologi ini gelombang direkam atau dipakai dalam wujud aslinya. Sebagai contoh, dalam dunia fotografi konvensional kamera menangkap image yang berasal dari sinar yang dipantulkan oleh obyek. Sinar pantul ini merupakan gelombang analog dan jejak intensitas cahaya yang tertinggal/terekam pada klise film juga gelombang analog. Jejak analog ini bisa dibaca, ditransfer ke media khusus peka-cahaya sehingga menghasilkan karya grafis!
Dewasa ini pengolahan grafis cenderung memakai teknologi digital. Dalam teknologi ini image analog yang ditangkap oleh kamera digital dibagi-bagi menjadi unsur-unsur gambar paling kecil, lalu diubah menjadi bit dan disimpan dalam perangkat digital. Proses ini dikenal dengan istilah digitisasi. Bit adalah satuan informasi yang diolah oleh komputer. Untuk menghasilkan karya grafis, biti-bit dikembalikan kedalam bentuk gelombang yang mendekati gelombang aslinya!

Grafis Komputer

Grafis komputer membutuhkan dukungan piranti grafis. Yang dimaksud piranti grafis adalah segala peripheral dan perangkat lunak komputer yang bisa menjadikan komputer memiliki kemampuan untuk menampilkan serta memanipulasi image digital. Peripheral itu antara lain printer, scanner, kamera digital, plotter dsb.



Grafis Bitmap
Terdapat dua kategori umum image digital, yaitu image digital berbasis bitmap dan image digital berbasis vektor. Dengan demikian grafis komputer juga terdiri atas dua kategori umum yaitu grafis bitmap dan grafis vektor. Yang membedakan dari keduanya adalah cara grafis itu dibentuk.
Kata "bitmap" berarti "peta bit". Pada proses digitisasi, image analog dibagi-bagi menjadi M baris dan N kolom titik-titik yang disebut pixel (picture element). Pixel merupakan unsur paling kecil dari sebuah image digital. Setiap pixel mengandung atribut warna. Nilai atribut warna inilah yang diubah menjadi bit dan kemudian disimpan dalam sebuah perangkat digital.

Kesan visual menyerupai bangun atau obyek didalam grafis bitmap dibentuk oleh deretan warna yang dimiliki oleh pixel-pixel secara individual. Harus anda sadari bahwa ketika bekerja dengan aplikasi pengolah grafis bitmap maka yang sedang anda sunting sebenarnya adalah kelompok-kelompok pixel, bukannya bangun-bagun atau obyek-obyek!

Grafis Vektor

Meskipun juga berasal dari pixel-pixel, namun penyusunan grafis vektor tidak didasarkan pada pixel-pixel secara individual melainkan pada perhitungan matematis sebenarnya dari pixel-pixel itu.
Didalam aplikasi pengolah grafis vektor, perhitungan matematis digunakan untuk mengatur pixel-pixel membentuk bangun/obyek secara otomatis. Sebagai contoh, untuk menggambar bangun setengah lingkaran maka anda cukup mendefinisikan koordinat tiga buat titik seperti yang diperlihatkan dalam ilustrasi berikut:

Berikut contoh karya grafis vektor:

Manakah yang lebih unggul, antara grafis bitmap dan grafis vektor?